
グッドスマイルフェス 2026|「Smile touch」
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026年6月6日〜7日、ベルサール秋葉原で開催されたグッドスマイルフェスPOP UP PARADEのブースにて参加型デジタルコンテンツ「Smile touch」の企画・制作を担当しました。 フィギュアメーカーのグッドスマイルカンパニー様主催イベントで、お客様に楽しんでいただけるデジタル施策を製作して欲しいとご依頼を受けました。 来場者がQRコードを読み取りフィギュア化してほしいキャラクターをコメント送信すると、巨大モニターに表示されます。さらにモニターに表示されている他の人のコメントにタッチでリアクションすることができます。 共感できる推し活をテーマに、「好き」をみんなで応援できるコンテンツになっています。

企業の象徴であるスマイルロゴを「共感の象徴」と再定義しました。
来場者の声が吹き出しとなって集まり、他の来場者がそれに触れることで、ブランドとファン、あるいは
ファン同士がポジティブに繋がる瞬間を、フィギュアメーカーならではの手触りのある立体(3D)表現で可視化。
スマイルロゴを起点に、共感の輪がリアルな質感を持って広がっていきます。


スマイルロゴはさまざまな表情をみせ、実際に触れると嬉しそうにします。これによって、お客様がコミュニケーションの喜びを実感できる体験を生み出しました。
コメントをタップすると、共感を表現した約20種類のアイコンがランダムにパーティクルエフェクトとなって弾け、お客様が飽きずに楽しんでいただける工夫を凝らしています。



Category
- Digital Design
- Experience
- Own Products
- Strategy
- Branding
Tag
- #System
- #3D
- #Entertainment
- #Event
- #Installation
- #Art & Culture
Credit
- Producer
- 岩井 優海
- Technical Director / Engineer
- 吉川 和希
- 3D Modeler / 3D Animator
- 上村 未有
- Designer
- 蛭田 康介
- Photographer
- 松島 拓朗(Freelance)